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線上娛樂在於讓人們可以拋開實際壓力,在透過遊戲的抒發與遊樂後,可以或許回歸實際後,更進一步地回到工作上與家庭上更緊密連系,構成一個正向輪回。最終起點大部分gamefi起點與線上娛樂的本意是相悖的,這才是根本問題所在。

區塊鏈元老級的資深項目團隊IBCOIN接受訪談時指出,對於區塊鏈gamefi來講,設計者自己的出發點都不是從遊戲動身,是獲利!加上所有參與者春秋都是00後居多,總用戶平均年齒層不足30歲,加長進入gamefi的本意就不是娛樂,而是炒幣,所以當遊戲熱潮退燒,或是代幣利用者在交易所進行拋現同時,等於也是將該遊戲帶上陌路,而跟著遊戲壽命縮短,體驗感又下降,就釀成一個逆向旋渦。

為了讓區塊鏈市場運用可以或許大眾化,讓加密貨幣代幣都能有更好的利用,迥殊加入國際通用的USDT不亂幣提供大師轉入兌換成遊戲分數,當然除USDT也少不了UDSG。還有一些其他團隊項目代幣也被IBCOIN團隊說服到場,例如UNI也可輕鬆被使用來娛樂。

IBCOIN團隊強調,今朝該團隊著重在實體利用端開發,讓市場用戶可以或許對於區塊鏈市場也有更深體驗,去中間化的教育與應用越普及,價值就越高。

團隊也泄漏出除了遊戲利用還有實體應用的互換也是今朝團隊努力的偏向,
不管未來幣價若何,應用普及和利用人數變多,會讓IBCOIN再次發光發熱。
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